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APPUNTI E BOZZE SU GIMP 1.2.3 , PER CHI VUOL SAPERE COSA FA GIMP PROGRAMMA GPL DI GRAFICA
Questi sono appunti presi cercando di capire gli effetti delle varie voci nei menù di Gimp, sono stati pubblicati ugualmente, anche se sono in forma e sintassi non corretta dove vedete ..... la spiegazione non è completa.
MENU' CLICCANDO IL PULSANTE DESTRO SULL'IMMAGINE IN ELABORAZIONE O FRECCIA GRIGIA SOTTO TESTA DI GIMP
NB: tutti menù provvisori che ci appaiono cliccando dalla consolle iniziale e dal disegno spariscono dopo che abbiamo tolto il mouse e cliccato in una parte qualunque dello schermo, se si vuole che rimangano fissati sullo schermo si deve cliccare sulla linea tratteggiata che vedete in alto della finestrella menù provvisoria, la finestrella si può spostare, se si vuole chiudere basta cliccare sulla freccina in alto a sn.

FILTRI(filters)-> (qui sono descritti i filtri di Gimp, ma in questi menù si potranno trovare anche i filtri di Photoshop caricati in precedenza)
RIPETI ULTIMO: ripete l'ultimo filtro applicato
MOSTRA ULTIMO: mostra consolle ultimo filtro selezionato
FILTRI(filters)->FLITTER ALL LAYERS: appare una finestra con l'elenco di tutti filtri disponibili in GIMP da cui selezionare e poi premere su --applica costante--- per visualizzare la consolle del filtro scelto:
si può cercare un filtro con il comando --ricerca per nome-- inserendo le parole chiave nella riga sovrastante; l'opzione ---search in the blurb---, cerca la parola chiave nella riga di commento al filtro ; ---apply warwyng--- sembra essere simile ad --applica costante--; il comando cancella si esce senza cambiamenti
FILTRI(filters)->SFOCATURA-> (non fa anteprima)
PIXELIXE: scompone l'immagine con pixel di grandezza a scelta.
SFOCATURA GAUSSIANA (IIR ): sfuoca l'immagine con scelta di sfocatura orizzontale e verticale, bilanciata (se il piccolo otto in consolle è separato la sfocatura non è equilibrata), a dx si può scegliere il parametro della sfocatura (pixel, percentuale ecc.)
SFOCATURA GAUSSIANA ( RLE ): è simile alla (IIR), i comandi sono gli stessi.
SFOCATURA MOVIMENTO: lineare l'immagine appare come fosse fotografata in movimento modificandola con parametri a scelta;: radialeil movimento avviene intorno all'immagine come spostamento d'aria; zoom l'immagine rimpicciolisce lasciando un alone.
SFOCATURA SELETTIVA GAUSSIANA: sfuoca parte d'immagine selezionata
SFOCATURAsfuoca l'immagine con vari parametri selezionabili, non si può annullare l'operazione
TILEABLE BLUR: sfuoca l'immagine senza poter annullare l'operazione
FILTRI(filters)->COLORI->MAP->
AGGIUSTA PRIMO PIANO->SFONDO: bisogna che l'immagine abbia un canale alpha, non sembra avere grossi effetti visibili (consultare un manuale di grafica per i canali alpha)
AGGIUSTA PRIMO PIANO->ALIEN MAP2: consolle con anteprima diverse opzioni e mappa colori, cambia il colore ad un colore alla volta con molti filtri dell'immagine.
AGGIUSTA PRIMO PIANO->ALIEN MAP: consolle con anteprima, con modifica colori secondo seno coseno e colori modificabili uno alla volta.
AGGIUSTA PRIMO PIANO->MAPPA GRADIENTE: cambia il colore automaticamente senza anteprima secondo il gradiente della consolle.
AGGIUSTA PRIMO PIANO->MAPPATURA SCALA COLORE: si cambiano i colori modificandoli dalla finestra con i colori rotondi, con anteprima.
AGGIUSTA PRIMO PIANO->SAMPLE COLORIZE fa l'immagine bianco e nero o a colori modificabile e con anteprima.
AGGIUSTA PRIMO PIANO->SCAMBIO COLORI: l'immagine diventa in negativo
FILTRI(filters)->COLORI--->
VALUE INVERTfa l'immagine a colori ed in negativo
BORDO MEDIO: non da risultati visibili sulle immagini
COLORIFY: un colore a scelta si mischia con i colori del l'immagine (no anteprima)
COLORIFY:come sopra
HOT:modifica i colori per i formati TV (pal ntsc)
MAX RGB: trova il valore massimo per ogni canale di colore di tutti i pixel e gli altri canali a zero.
PALETTE SMOT:genera una nuova immagine trasformabile dal plugin flame
SEMI-APPIATTITO:colora i pixel semitrasparenti per i formati che non li supportano
FILTRI(filters)->DISTURBO->
DISTURBO:modificabile con anteprima, fa disturbi tipo neve televisiva riducendo i colori.
HURL: senza anteprima un effetto simile al precedente ma poco modificabile
MACCHIA :disturbi colorati sull'immagine
PICK: simile a macchia
SCATTER HSV:disturbo modificabile con consolle ed anteprima. HOLDNESS aumenta i pixel di disturbo a parametri bassi, TONALITÀ cambia la posizione dei pixel di disturbo, SATURAZIONE a parametri alti aumenta il colore dei pixel di disturbo, VALORE aumenta il contrasto dei pixel a parametri alti.
SPREAD:disarticola l'immagine in senso orizzontale ed in senso verticale provare i comandi in consolle.
FILTRI(filters)->EFFETTI EDGE->
EDGE:modifica i colori chiari con effetti molto marcati , non fa anteprima.
LAPLACE: fa un effetto quasi di negativo dell'immagine.
SOLBEL: se tutte le opzioni sono selezionate scurisce l'immagine, se si deseleziona -- solbell orrizzontally --- l'immagine viene schiarita, no anteprima
FILTRI(filters)->AVANZATI->
DESPLECKE: con anteprima, il raggio distorce l'immagine si distorce con il raggio.
colori si possono scurire o schiarire con gli altri due parametri.
UNSHAPE MARK: senza anteprima modifica l'immagine con il raggio , le altre due opzioni non sembrano essere asservite alle modifiche del raggio.
DEINTELLACCIA: non anteprima, gli effetti selezionabili sono due scompone modificandola leggermente i pixel dell'immagine
DESTRIPE: con anteprima , lavora a bande che con colori tenui sull'immagine e sfondo e l'immagine risulta come dietro una tenda trasparente, l'immagine si può modificare in negativo.
FILTRO NL: con anteprima cambia colori di sfondo ed immagine con diversi filtri modificando il raggio ed alpha; filtri: ALPHA TRIMMED MEAN : filtro che scurisce i colori, EDGE ENACEMENT i colori sono più brillanti, STIMA OTTIMALE via di mezzo dei primi due
SHARPEN: un solo effetto con anteprima modificabile con sharpness segue l'andamento della figura disegnando linee o curve.
FILTRI(filters)->GENERICI->
CONVULTION MATRIX: ( no anteprima) una consolle con dei numeri provate ad inserire dei numeri a caso nelle caselle e l'immagine apparirà sfuocata, altri effetti da provare con la pratica
FILTRI(filters)->EFFETTI VETRO->
AREA LENTE : modifica l'immagine non il colore con anteprima vista come dietro a vetri con quadretti o simili.
APPLICA LENTE:mette l'immagine vista dentro la lente convessa l'immagine può essere tagliata della dimensione della lente oppure distorta senza tagli, più alti sono i parametri e più alta è la distorsione (no anteprima)
FILTRI(filters)->EFFETTI LUCE->
GFLARE: come un faro puntato davanti o dietro all'immagine che copre si modifica con centro in percentuale sotto 100 e con il raggio più basso luce più piccola, con il menù selector si cambia tipo di luce e si può modificare ancora la luce con new, tantissime le opzioni.
EFFETTI LUCE:con anteprima , molto complesso può modificare l'immagine riflette una luce nell'immagine dietro davanti .
FLARE FX: con anteprima poco significavo, da regolare con in x ed y una luce sull'immagine nella posizione scelta, si consiglia di selezionare l'opzione MOSTRA CURSORE
SPARCLE: mette delle stelle davanti all'immagine modificabile da consolle molte opzioni però no anteprima
SUPERNOVA: una luce a raggio con anteprima dove si può spostare con il mouse la posizione della luce, con gli altri comandi si possono modificare la lunghezza e l'intensità del raggio.
FILTRI(filters)->DISTORSIONE->
PAGECURL: gli angoli dell'immagine vengono piegati come in un foglio di carta uno alla volta, con mappa di piegatura non anteprima provare curl orientation e curl orientation, SHADE UNDER CURL ed USE CURRENT GRADIENT se deselezionati sfondo o scritte rimangono sopra la piegatura, SHADE UNDER CURL selezionato viene sovrapposta ad eventuali scritte e colori l'ombra del colore del gradiente , USE CURRENT GRADIENTE il colore della piegatura è del gradiente in consolle principale, CURL OPACITY se bassa le scritte e il colore dell'immagine rimangono sui cambiamenti se alto spariscono.
VALUE PROPAGATE (PROPAGAZIONE A VALORE): una consolle molto articolata i cambiamenti d'immagine non sembrano significativi
VIDEO: filtro con disturbo sopra l'immagine con opzioni a scelta da vedere in anteprima ( punti righe ruotato più scuro ecc.)
WARPE (onde) :modifica l'immagine come esplosa od implosa od ad onde con anteprima modificandola con diversi comandi NERO: fa un alone nero nel bordo del disegno, SMEAR non fa alone nero, REFLECTIVE implode l'immagine, AMPIEZZA minore cambiamento meno marcato maggiore cambiamento più marcato, PHASE modifica leggermente la posizione del disturbo, WAWELENGHT il disturbo emette onde dall'immagine.
WIRL AND PINCH (VORTICE E PUNTA):modifica l'immagine distorcendola ma mantenendola nella stessa posizione, con anteprima.,WHIRL ANGLE gira l'immagine sul suo centro distorcendola, PINCH AMOUNT verso Sn allarga l'immagine e verso dx stringe l'immagine distorcendola, RAGGIO non modifica la dimensione dell'immagine ma la distorce verso sn.
WIND (VENTO): effetto vento sull'immagine. SOGLIA incrementa o dirada i colori dell'immagine , STRENGHT aumento l'effetto vento, WIND il vento e sull'immagine, BLAST il vento sull'immagine fa sparire il colore da una parte che fuoriesce dalla parte opposta come scia, LEFT da Sn verso dx , RIGHT da dx verso Sn, LEADING poca scia , TRAILING molta scia , BOTH moltissima scia
CORDINATE POLARI:scompone e modifica l'immagine con anteprima.
CURVE BEND:molto lento modifica oltre l'immagine anche il file del disegno, modificabile facilmente con anteprima, si possono fare le curve a mano libera.
IWARP:fa una modifica nell'anteprima immagine e poi modifica l'originale; si può fare anche un'animazione delle modifiche.
BLINDS: mette delle linee sull'immagine orizzontali o verticali di numero e dimensioni a scelta con anteprima.
EMBOSS :la modifica è nella luce ed BUMPMAP immagine a colori, EMBOSS l'immagine è bianco nero AZIMUTH luce sull'immagine , ELEVAZIONE l'immagine sembra più in rilievo , DEFINIZIONE bassa più chiara alta più scura,
INCISIONE:non cliccabile
NEWSPRINT: riempie di palline colorate l'immagine, le modifiche vengono fatte sui canali dell'immagine, non ha anteprima , ( INGRESSO SPI , USCITA LPI, DIMENSIONE CELLA, quando uno di questi si aumento l'altro diminuisce automaticamente) (RGB,CMYK, INTENSITA' opzioni che fanno appare dei menù diversi sottostanti), BLACK PULLOT percentuale di cambiamento delle opzioni, ( ROSSO VERDE, BLU etc.. colori figure che possono essere diversi anche per dimensione) ANGOLO dimensione immagine, FUNZIONE SPOST, BLOCCA CANALI blocca i canali dell'immagine, OVERSAMPLE non sembra modificare le opzioni (ma sono già abbastanza)
RIPLLE :. Consolle molto complessa no anteprima, modifiche simili ad onde sull'immagine.
SHIFT:distorce l'immagine con delle linee con i colori dell'immagine verticali od orizzontali tipo vento più marcato.
FILTRI(filters)->ARTISTICI->
ARP INCAVASS:fa l'immagine come su stoffa, no anteprima. TOP RIGHT TOP LEFT BOTTON LEFT E BOTTON RIGHT direzione del tessuto non significativi come variazione, DEFINIZIONE più basso tessuto meno fitto alto fitto e immagine più sfumata.
GIMP IMPRESSIONIST: come pittura impressionista, però nel livello preset della consolle si possono scegliere anche altri tipi di filtri artistici , appare una consolle con più livelli ed anteprima da aggiornare, livello paper 8 tipi di stoffa o opzioni INVERT la stoffa scelta diventa in negativo, SOVRAPPOSTA non sembra dare cambiamenti, SCALA verso Sn meno marcata verso destra poco più fitta RELIEF se basso non c'è molto cambiamento se verso dx lo fondo da più cambiamenti alla figura. Livello bruschdiversi tipi di opzioni (circa 50) nella consolle che si sovrappongono all'immagine , GAMMA scurisce le opzioni, SELECT seleziona i livelli dell'immagine, RADIO gira l'immagine che si sovrappone all'immagine RELIEF da più forza al cambiamento se verso dx. livello orientazione si orientano i cambiamenti dell'immagine con tante opzioni. Livello dimensione molti filtri che modificano le dimensioni del disturbo sull'immagine,livello placement disturbo più o meno denso , livellocolore disturbo a Sn bianco e nero a dx disturbo più colorato, livello general si può fare il disturbo colorato l'opzione solido scompone l'immagine e fa vedere solo il disturbo, livello preset ci sono tutti i filtri artistici non solo quelli impressionisti
CUBISMO: fa un'immagine di tipo cubistico no anteprima le modifiche DIMENSIONE AREA E SATURAZIONE AREA devono partire dal mezzo le modifiche devono essere leggere.
PITTURA AD OLIO:fa immagine come disegnata ad olio, no anteprima. UTILIZZA ALGORITMI INTENSIVI se deselezionato l'immagine viene più deformata DIMENSIONE MASCHERA valori più bassi pittura meno marcata più alti più oliata.
FILTRI(filters)->MAPPATURA->
DISPLACE: taglia l'immagine anche su più livelli con coordinate x ed y no anteprima , SMEAR mette alcuni pixel bianchi nel taglio, nero mette ombra nera nel taglio
MAKE SEAMLESS:no consolle né anteprima, duplica l'immagine della stessa dimensione nello stesso quadro se l'immagine è grande ne duplica una parte che sta nel quadro.
SMALL TILES: duplica l'immagine da 4 a 36 volte se si vuole più duplicazioni ripetere l'operazione più volte (con anteprima), ORIZZONTALE VERTICALE se selezionati ruotano le immagini , ALL TILES le immagini ruotano il menu colonna tutte, ALTERNTE TILES le immagini ruotano una si una no, EXPLICIT TILES le immagini che ruotano sono selezionate con menu colonna e riga da confermare ogni nuova rotazione con applica .
TILES: fa una nuova finestra dell'immagine scegliendo anche le dimensioni della finestra o modificare la finestra stessa (no anteprima)
WARP:modifica l'immagine come ripassata da un pennello che rimane riconoscibile no anteprima tante opzioni modificabili.
VAN GOGH(LIC):modifica immagine e livelli sembra in modo non pesante no anteprima. L'immagine sta nella sua posizione ma si distorce e si dirada, molte opzioni EFFETI CANALI tre opzioni che danno all'immagine pochi cambiamenti significativi. OPERATORI EFFETTO sono simili danno un effetto a linee sull'immagine . DISTURBO BIANCO da una velatura nebbiosa a tutta la finestra.
BUMP MAP: disturba l'immagine mettendoci sopra unaltra immagine , che si può variare come rilievo tonalità etc, si può spostare al di fuori dell'immagine sopra l'immagine con X e Y, tutto in anteprima.
CARTA: linee nere o colori sull'immagine o come un foglio di carta spezzato (no anteprima). Modificando la DIMENSIONE si modifica x ed y, se si modifica il MOVIMENTO % in alto le righe vengono più spesse, tipo sfondo TRASPARENTE ritagli sull'immagine neri , IMMAGINE INVERTITA ritagli ombreggiati sul disegno,IMMAGINE l'immagine sembra tagliuzzata leggermente da forbici COLORE TRASPARENTE ritagli neri sul disegno, COLORE IN PRIMO PIANO ritagli forse del colore prevalente o del primo livello, COLORE SFONDO i ritagli sono del colore dello sfondo, COLORE si può sceglier il colore dei ritagli del disegno
FRACTAL TRACE: modifica l'immagine fino a scomporla completamente con anteprima, mettere DEPTH in fondo corsa per vedere l'immagine simile all'originale, gli altri comandi modificano la posizione e le opzioni a bottoncino lo sfondo.
ILLUSIONE:effetto molto bello con anteprima lascia l'immagine uguale ma con immagini variabili dello stesso colore ma più trasparenti intorno ad essa.
OGGETTO MAP: effetto lento da elaborare con anteprima da cliccare oppure mettere anteprima wireframe effetti luce dietro l'immagine che si può spostare si può modificare la posizione dell'immagine( da fare con pochi spostamenti) con x y z molte altre opzioni.
FILTRI(filters)->RENDER-> se specificato xx lavora sull'immagine attuale, diversamente fa immagine diversa al posto della precedente
NATURE->FLAME:xx si fanno disegni tipo fuochi d'artificio che poi andranno sopra l'immagine, si possono vedere in anteprima , si possono modificare molto anche di colore con i gradienti della consolle principale (custom gradient) o scegliere quelli in opzione . EDIT FLAME si ha una nuova consolle con tante immagini in cui voltare l'anteprima e modificarla girarla con tanti effetti (VARIATION), LOAD FLAME recupera flame da file , SAVE FLAME salva immagine RENDERING si modifica la luce ed altre opzioni CAMERA modifica la posizione della flame sul disegno
NATURE->IFS COMPOSE: fa immagini triangolari al posto posto del disegno modificabile con anteprima ,
FILTRI->RENDER-> se specificato xx lavora sull'immagine attuale, altrimenti fa immagine diversa al posto della precedente
PATTERN->MAZE:disegna labirinti al posto dell'immagine non anteprima
PATTERN->MOSAIC : xx trasforma l'immagine in un mosaico anche esploso e di dimensioni più grandi.
PATTERN->CML EXPLORE: fa delle righe colorate modificabile in tanti modi con anteprima.
PATTERN->DIFRAZIONE:fa immagine a stella con molti colori e con anteprima
PATTERN->FRACTAL EXPLORER: fa immagine a macchie modificabile di colori e dimensione e con anteprima
PATTERN->GRIGLIA:xx modifica l'immagine e pone una griglia di diversi colori modificabili con anteprima e modificabile come colori, dimensioni delle righe e numero delle righe.
PATTERN->JIGRAW PUZZLE: xx trasforma l'immagine come un puzzle con anteprima e modificabile nei tipi di puzzle e nel numero di pezzi e luminosità immagine.
PATTERN->QUBIST:fa delle immagini di diversi colori che si possono scegliere da file (si possano anche salvare) o dalla consolle cliccando sopra le immagini.
PATTERN->SCACCHIERA:fa una scacchiera bianco nero dimensioni scacco alto più grande quadrato (no anteprima)
FILTRI(filters)->RENDER-> se specificato xx lavora sull'immagine attuale, senno fa immagine diversa al posto della precedente
CLOUS->PLASMA:fa immagini a macchie colorati modificabili come intensità macchie con anteprima
CLOUS->SOLOD NOISE: fa immagine bianco e nero no anteprima
FILTRI(filters)->RENDER-> se specificato xx lavora sull'immagine attuale, senno fa immagine diversa al posto della precedente
DINAMIC TEXT:xx scrive testo sull'immagine del colore in primo piano in consolle principale modificabile, testo modificabile per posizione dimensioni e carattere, consolle molto completa , no anteprima
GGIFT: Un filtro molto complesso ove si può disegnare una immagine geometrica da inserire nell'immagine con il comando paint, molto interessante e complesso....
MAGIC EYE xxx Mai selezionabile.....
SINUS: fa plug-in bicolori modificabile del colore della consolle principale , bianco e nero o colori a scelta e con anteprima .
FILTRI(filters)->WEB->IMAGE MAP: consolle che serve a fare una mappa d'immagine per il web (salvare il file con "nome".htm) .
FILTRI(filters)->IMAGE->DIGITAL SIGNATURE: qui si può immettere una firma invisibile dentro l'immagine, che si protrà leggere con questa funzione..
FILTRI(filters)->ANIMAZIONE->questi filtri servono a modificare gif animate
ANIMAZIONE NON OTTIMIZZATA: unisce il livello di sfondo.
ANIMAZIONE OTTIMIZZA:rende trasparenti i pixel che non cambino da un fotogramma all'altro.
ANIMAZIONE PLAYBACK:esegue l'animazione per anteprima web, per finire trascinare l'animazione in un punto qualsiasi dello schermo.
FILTRI(filters)->COMBINA->
FILM: crea un'immagine da tante immagini aperte come messe in una pellicola fotografica .
INCOLLA DEFINITO: combina due immagini.
FILTRI(filters)->GIOCATTOLI->GEE-ZOOM un rigraziamento degli autori di Gimp, sposta il mouse.
MEDIA-> due opzioni non selezionabili.......
VIDEO->
VIDEO->ENCODER->diverse opzioni per spostarsi tra i fotogrammi di un filmato.
VIDEO->CONVERTI FRAME-> converte i frame video in un altro formato.
VIDEO->DIVIDI L'IMMAGINE IN FRAME->divide l'immagine in frame (ci vuole programma MPEG.
VIDEO->DUPLICA FRAME->copia i fotogrammi
VIDEO->ELIMINA FRAME->toglie fotogrammi dal filamto
VIDEO->ELIMINA LIVELLI DEI FRAME->toglie livelli ai frame selezionati
VIDEO->FRAME AD IMMAGINE->crea una immagine con i livelli del frame per farne una Gif animata.
VIDEO->FRAME APPIATTITI->toglie i livelli dai frame.
VIDEO->MODIFICA FRAME->si possono modificare i livelli di un fotogramma.
VIDEO->MUOVI TRACCIATO->sposta un livello all'interno dell'animazione.
VIDEO->RIDIMENSIONA FRAME->modifica le dimensioni di un fotogramma.
VIDEO->RITAGLIA FRAME->ridimensiona tutti i frame del filmato.
VIDEO->SCALA FRAME->scala tutti i fotogrammi.
VIDEO->SOSTITUISCI FRAME->sostituisce un frame
VIDEO->TRASLAZIONE SEQUENZA FRAME->sposta di posizione i fotogrammi.
SCRITTI-FU ->
SCRIPT-FU ->ALCHEMY->
CLOTIFY:trasforma il disegno come una stoffa di canapa , no anteprima. BLUR Z O Y modificano il senso della trama, AZIMUT non significativo.... ELEVATION più alta disturbo più chiaro quasi trasparente più bassa annerisce. DEPTH la trama a valori alti sembra più larga
ERASE EVERY RITHER ROW: righe orizzontali fitte sull'immagine o verticali non modificabile la grandezza righe, il colore è quello in secondo piano della consolle principale.
PREDATOR: no anteprima immagine, effetto che trasforma in pixel coloratissimi l'immagine bello e spettacolare
THICK OIL PAINT: no anteprima immagine ne consolle di opzioni, trasforma una foto in un dipinto ad olio
UNSHAPE MASK:fa una copia che sembra uguale all'originale anche se ha una consolle, non anteprima
WEAWE:effetto nastri verticali ed orizzontali sull'immagine modificabili (no anteprima).
SCRIPT FU->ALPHA TO LOGO quando sono cliccabili (funziona con immaginecon canale alfa) creano sfondi nuovi a livelli differenti del disegno, che bisogna modificare cliccando da disegno (LIVELLI->LIVELLI, CANALI,TRACCIA) e poi lavorare sui livelli d'immagine. Servono per mettere cornici colorate all'immagine molti non sono utili. Servono per i loghi ma ci sono funzioni migliori
3D OUTLINE: 3D OUTLINE: .... molto complesso si possono avere molte opzioni disattivare DEFAULT BUMPMAP SETTING per avere un livello con la pattern scelta anche se a volte sembra non funziona
ALIEN GLOW: il livello significativo è del colore scelto in tinta unita anche cambiando parametri.
ALIEN NEON: eliminando dei livelli rimane una cornice bicolore
BASIC I : sembra non significativo
BASIC II: sembra non significativo
BLENDED: disegno sfumato con ombra dietro con diverse opzioni con colori a scelta e molte altre opzioni
BOVINATIONimmagine chiara dietro e più scura davanti del colore scelto in consolle
CLARK:sembra non significativo
CHIP AWAY:sembra non significativo
CROME: sembra non significativo
COMIK BOOK: sembra non significativo
COOL METAL: si blocca
FROSTY: sembra non significativo
GROSSYtante opzioni senza modificare fa immagine più piccola del disegno con gradient
GROWING HOT: sembra non significativo
GRADIENT BEVEL: sembra non significativo
NEON: sembra non significativo
PARTICLE BAST: sembra non significativo
STARBUST: immagine con faro centrale con raggi tutto del colore a scelta.
STARSCAPE: luce messa dietro a quadrato scuro.
TEXTURE: celle esagonali ottagonali dei colori a scelta con testured
SCRIPT-FU ->ANIMATOR->
BLEND:unisce due livelli con uno sfondo
GLOBO RUOTANTE: fa un'immagine nuova che si proietta su un globo, no anteprima.
ONDE: fa onde sull'immagine.
RIPPLING: abassare il numero di frame, ed increspa l'immagine
SELECTION TO ANIMATORI(SELEZIONE AD IMMAGINE ANIMATA): fa diverse nuove immagini (meglio una)che modifichi con filtri che appaiono via via in una finestra.
SCRIPT-FU ->DECOR (DECORAZIONI)->
ADD BEVEL(AGGIUNGI RILIEVO): no anteprima mette un bordo intorno all'immagine o fa una copia, conviene prima creare un bordo con l'opzione aggiungi bordo per vederne gli efetti migliori
ADD BORDER (AGGIUNGI BORDO):mette un bordo quadrato colorato all'immagine non si può tornare indietro no anteprima .BORDER X bordo colorato a dx e Sn BORDER Y bordo sopra e sotto BORDER COLOR colore sostituibile DELTA VALUE ON COLOR alto bordo 3d molto rialzato, basso bordo piatto.
COFFE STAIN(MACCHIE DI CAFFE'):fa una macchia di caffè sull'immagine no anteprima non si può tornare indietro. STAIN numero macchie sull'immagine.
FUZZY BORDER (BORDO FUZZY):fa dei bordi con colori a scelta intorno all'immagine nuova che sfumano sull'immagine, bello, COLOR colore del bordo, BORDER SIZE dimensione del bordo, BLUR BORDER non sembra significativo, GRANULARITY a parità di border size il parametro basso fa meno bordo ma più marcato, il numero alto da un bordo più alto ma più sfumato. SHADOW HEIGHT dovrebbe essere il peso dell'ombra ma sembra non cambiare...., WORK ON COPY lavora su una copia dell'originale, FLATTEN IMMAGIN copre le parti senza sfondo del disegno se selezionato
OLD PHOTO(VECCHIA FOTO):invecchia l'immagine come una vecchia foto lavora sull'immagine precedente o fa una copia, no anteprima . DEFOCO sfoca l'immagine ma non cambia i colori, BORDER scolora i bordi del disegno, SEPIA color seppia dell'immagine MOTTLE fa delle macchie sull'immagine se tutte le opzioni sono selezionate la foto diventa molto vecchia e rovinata. WORK ON COPY se selezionato fa una copia
ROUND CORNER (ANGOLI ARROTONDATI): mette un quadro intorno all'immagine al posto dello sfondo che rimane se ADD BACK GROUND è selezionato, ADD DROP BACKGROUND deselezionato ADD DROP SHADOW selezionato l'immagine ed il nuovo bordo appaiono in un disegno nuovo senza sfondo. EDGE RADIUS il nuovo sfondo ha angoli più rotondi se alto di parametri, SHADOW X RADIUS l'immagine e lo sfondo va a destra se x e basso o Sn se x è alto, y basso l'immagine va verso il basso se y alto l'immagine va verso l'alto, BLUR RADIUS ALTO l'immagine è uguale ma il disegno e più alto.
SLIDE(COME FOTO): mette l'immagine come dentro un fotogramma di un film, testo e numero appaiono nel bordo del fotogramma di colore e carattere a scelta
SCRIPT-FU ->ENANCHE->
SMART ENLARGE:no anteprima crea una nuova immagine, opzione molto lenta che si blocca facilmente neanche troppo utile
SMART REMOVE SELECTION: bisogna selezionare una parte d'immagine ma non sembra molto utile, no anteprima.
SMART SHARPEN: :bisogna selezionare una parte d'immagine ma è lento e poco utile.
SCRIPT-FU ->OMBRE->
OMBRA IN PROSPETTIVA: mette un'ombra dietro l'immagine (per vederne l'effetto bisogna selezionare il ridimenzionamento dell'immagine)
OMBRA IN RILIEVO:no anteprima ombra sull'immagine che sembra solelvata sollevata.
XACH EFFECT: mette l'ombra dietro l'immagine, che viene anche un pò sfuocata :.
SCRIPT-FU ->ANIMATOR->
BLEND:unisce due o più livelli con uno sfondo.
GLOBO RUOTANTE: fa un'immagine nuova più piccola, modificata tipo globo no anteprima.
ONDE: fa onde sull'immagine.
RIPPLING: abassare il numero di frame, ed increspa l'immagine
FADE OUTLINE: solleva l'immagine con un bordo sfumato in 3d
TO BRUSH: ....
TO IMAGE:.....
SCRIPT-FU ->RENDER->
CIRQUIT: Fa dei labirinti bianco nero sostituendo l'immagine, no anteprima, OLIFY MASK SIZE aumento le dimensioni dell'immagine, CIRQUIT SEED i labirinti sono meno numerosi a parametri alti.
LAVA: fa immagine che sostituisce l'altra con molti fili del colore del gradiente, SEED alto fili meno fitti , SISE, ROUGHNESS questo filtro si blocca molto facilmente.
LINE NOVA: Cambia il bianco in nero l'ombra dell'immagine è nera ma bordata di bianco. Le varie opzioni non sembrano cambiare l'immagine a parte quella di defautl
MAPE GRIDE SYSTEM: fa delle specie di griglie con colori modificabile dalla consolle ma con numeri da inserire da tastiera....
SCRIPT-FU ->SELECION-> consolle con diverse opzioni
DISTRESS SELECTION. Fa una selezione di una parte dell'immagine, spostando la selezione si sposta la parte d'immagine selezionata.
FADE OUTLINE:Fa una selezione di una parte dell'immagine, spostando la selezione si sposta la parte d'immagine selezionata.
A IMMAGINE:Fa una selezione di una parte dell'immagine, spostando la selezione si sposta la parte d'immagine selezionata.
A PENNELLO: Fa una selezione di una parte dell'immagine, spostando la selezione si sposta la parte d'immagine selezionata.
CIRCOLLARE:Fa una selezione di una parte dell'immagine, spostando la selezione si sposta la parte d'immagine selezionata.
SCRIPT-FU ->SHADOW-> (queste opzioni lavorano su l'ombra e usando i livelli e molto utili per immagini ad effetto, nessuna con anteprima)
DROP SHADOW:taglia l'immagine riducendola, spostando l'immagine appare un ombra dietro.....
PERSPECTIVE:uguale a prima ma l'ombra è su una parte d'immagine .....
SACH ESPECT: mette un ombra colorata su un altro livello dell'immagine .....
SCRIPT-FU ->STENSIL OPS->
CARVE-IT: fa più immagini di quella del livello scelto che mette sul disegno che non modifica l'area, se CARVE WHITH AREA è deselezionato fa una copia del livello selezionato in un altro disegno.
CROME-IT: l'immagine cambia di sfondo ed esce con effetti cromati da rivedere in seguito molto spettacolare con le scritte a 3 d, se non ci sono più livelli non funziona, non ha anteprima.
SCRIPT-FU ->UTILS(UTILITA')->
ASCII TO IMAGE LAYER(ASCII A LIVELLO DELL'IMMAGINE): crea da un file di testo un nuovo livello
DRAW HSV DRAW( DISEGNA GRAFICO HSV): disegna un grafico che i più esperti di grafica possono esaminare per modifiche di colore tonalità luce.
SHOW IMAGE STRUCTURE (MOSTRA STRUTTURA IMMAGINE): con parametri bassi crea nuova immagine abbattuta con nuovo sfondo di colore a scelta e colore traspernete sovrapposto, segnala dove sono i vari livelli dell'immagine immagine, altre opzioni da provare
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