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APPUNTI E BOZZE SU GIMP 1.2.3 , PER CHI VUOL SAPERE COSA FA GIMP PROGRAMMA GPL DI GRAFICA

Questi sono appunti presi cercando di capire gli effetti delle varie voci nei menù di Gimp, sono stati pubblicati ugualmente, anche se sono in forma e sintassi non corretta dove vedete ..... la spiegazione non è completa.

 

MENU' CLICCANDO IL PULSANTE DESTRO SULL'IMMAGINE IN ELABORAZIONE O FRECCIA GRIGIA SOTTO TESTA DI GIMP

NB: tutti menù provvisori che ci appaiono cliccando dalla consolle iniziale e dal disegno spariscono dopo che abbiamo tolto il mouse e cliccato in una parte qualunque dello schermo, se si vuole che rimangano fissati sullo schermo si deve cliccare sulla linea tratteggiata che vedete in alto della finestrella menù provvisoria, la finestrella si può spostare, se si vuole chiudere basta cliccare sulla freccina in alto a sn.


FILE->

NUOVO: apre finestra nuova vuota o file precedentemente aperto

APRI: apre file

SALVA: salva immagine in corso

SALVA CON NOME: salva immagine con nuovo nome o nuovo formato

REVERTING: ricarica l'immagine dal disco

CONFIGURAZIONE PAGINA, dovrebbe configurare la pagina ma da operazione fallita

CHIUDI: chiude il disegno senza uscire da Gimp

ESCI : chiude gimp


MODIFICA(edit)->

ANNULLA: annulla comando precedente, torna indietro

RIPETI: ripete comando annullato precedentemente

TAGLIA: taglia selezione

COPIA: copia selezione

INCOLLA: incolla selezione

INCOLLA DENTRO: incolla in mezzo all'immagine o selezione.

INCOLLA COME NUOVO: incolla in finestra nuova

 

MODIFICA(edit)->BUFFER->

TAGLIA CON NOME: si taglia l'immagine dando un nome al taglio

COPIA CON NOME: copia selezione con nome

INCOLLA CON NOME:incolla selezione con nome

 

MODIFICA(edit)->

PULISCI: pulisce la finestra

RIEMPI CON COLORI IN PRIMO PIANO: riempie selezione con primo colore consolle

RIEMPI CON COLORE DI SFONDO: colora selezione con secondo colore consolle iniziale.

SBARRA: colora il bordo della selezione con quello in primo piano nella consolle iniziale.

COPY VISIBILE: copia l'immagine nel buffer per poi incollarla.

COPY TO CLIPBOARD: copia l'immagine nel buffer per poi incollarla.

 

 

SELEZIONE(select)-> (lo spostamento della selezione crea un vuoto nell'immagine, per clonare la selezione utilizza dopo la selezione i comandi copia incolla senza utilizzare le funzioni di spostamento)

INVERTITA: inverte selezione in atto, fare un clic sul disegno.

TOTALE: seleziona tutta l'immagine, oltre a tutte le altre opzioni sulle che si può spostare.

NESSUNA: cancella selezioni, la toglie con un clic del mouse successivo.

FLUTTUANTECrea un nuovo livello d'immagine con la selezione immagine precedentemente definita .

SFUMATA: sfuma selezione di n pixel

DEFINITA: Rimuove l'efetto di sfumatura dell'antialiasing.

RIDOTTA: riduce selezione di n pixel

ALLARGATA: allarga selezione di n pixel

BORDI: la selezione iniziale viene bordata di n pixel per essere tagliata o colorata nel suo interno

SALVA IN CANALE: salva la selezione creando un nuovo canale da cui recuperare la selezione .

PER COLORI : esce una consolle con un quadrato nero cliccando su un punto del quadrato si vedrà in bianco la parte d'immagine selezionata. si possono avere diverse altre opzioni: SOSTITUISCI sostituisce la selezione precedente; AGGIUNGI viene aggiunta la nuova selezione alla precedente; SOTTRAI toglie la selezione alla precedente; INTERSECA toglie le selezioni che non sono simili all'attuale. SOGLIA FUZZI: Più bassa meno selezione più alta più selezione; INVERTITA inverte la selezione TUTTI selezione tutta l'immagine; NESSUNA niente selezione NB: Per togliere questa funzione cliccare un'opzione qualsiasi sulla consolle iniziale

TRACCIATO: la selezione diventa con molti punti che si possono spostare vedi tracciati nella spiegazione della consolle iniziale, per uscire da questa opzione cliccare sulla consolle iniziale un'altra opzione

VISUALIZZA(wiev)->

ZOOM AVANTI: aumenta lo zoom d'immagine

ZOOM INDIETRO: diminuisce lo zoom d'immagine

ZOOM -> scala immagine da 16:1 a 1:16

PUNTO PER PUNTO: seleziona o deseleziona le coordinate.

FINESTRA INFORMAZIONI: dimensioni immagine aXa punti tipo non dimensione in kb

NAVIGATORE: una piccola consolle che permette di usare le funzioni di zoom sull'immagine.

SELEZIONE TRATTEGGIATA: visualizza la selezione dell'immagine

RIGHELLI INDICATIVI: righelli intorno all'immagine, da cui si possono mettere delle linee guida orizzontali e verticali, bisogna partire dal righello in alto o in basso e con il muose portare la linea guida nel punto desiderato, la linea guida al salvataggio dell'immagine non verrà visualizzata.

BARRA DI STATO: barra che serve per vedere l'avanzamento dei cambiamenti ed il tasto cancella. Si visualizzano le anche le coordinate del mouse.

GRIGLIA:attiva e disattiva la visualizzazione dei punti guida

PUNTI A GRIGLIA: calamita sui punti a guida allineando i livelli su di esse

NUOVA VISTA: crea nuova immagine uguale che si modifica quando modifichi la gemella.

RIPOSIZIONA VISTA: dimensiona la finestra alle dimesioni del disegno corrente

 

IMMAGINE(image)->MODALITA'->

RGB: tipo di visualizzazione delle immagini

SCALA DI GRIGI:fa diventare bianco e nero l'immagine senza anteprima

SCALA COLORI:converte l'immagine a 256 anche per poterlo memorizzare in formato Gif

COMPONI : fa un nuovo standard dell'immagine per visualizzarla per la stampa

DECOMPOSIZIONE: ogni opzione fa immagini nuove in scala di grigio per la stampa professionale (decompone i canali.)

 

IMMAGINE(image)->COLORI->

BILANCIAMNETO COLORE: si può cambiare i vari livelli di colore dell'immagine con l'anteprima sull'immagine stessa.

TONALITA' SATURAZIONE: di default su principale che schiarisce le tonalità di tutti i colori,, il tasto annulla azzera i cambiamenti e cancella esce senza cambiare. I cambiamenti si possono vedere sull'immagine principale.

LUMINOSITA E CONTRASTO: luminosità e contrasto dell'immagine con anteprima su principale tasti annulla e cancella come sopra.

SOGLIA: grafico si elabora la soglia d'immagine che diventa bianco e nera.

LIVELLI: si modificano i livelli d'immagine c'è l'anteprima sull'immagine principale e le modifiche sono a colori

CURVA: agendo su questa opzione si può modificare la luminosità dell'immagine ed altro l'immagine principale fa da anteprima.

DESATURAZIONE:fa l'immagine bianco e nero automaticamente senza anteprime.

INVERTI:inverte il tipo di colori (es. da blu a giallo)

POSTERIZZAZIONE: fa l'immagine uguale ma cambia il tipo di saturazione colori.

AUTO->EQUALIZZA:senza anteprime da all'immagine una saturazione di colori automatica

AUTO->AGGIUSTA HSV: automatico senza anteprima e fa un'immagine bianco e nero molto definita,

AUTO->AGGIUSTAMENTO CONTRASTO: contrasta l'immagine sembra bianco e nero automatico e senza anteprima.

AUTO->ACCENTUA COLORI: accentua il contrasto tra i colori senza anteprima ed automatico.

AUTO->NORMALIZZA:Fa una elaborazione ma non significativa.

COLORMAP ROTAZIONE: consolle della mappa di colori con anteprima confrontabile con originale molto complesso ma potente.....

FLITTER PACK:il migliore per cambiare colori, si può cambiare colore con tante opzioni ed immagini di esempio il più immediato per cambiare i colori con confronto di originale e nuova immagine

 

IMMAGINE(image)->ALPHA ->

AGGIUNGI CANALE ALPHA : aggiunge un canale alpha non anteprima ed automatico (consultare un manuale di grafica per i canali alpha)

SOGLIA ALPHA:si può aumentare e diminuire la soglia alphaa (consultare un manuale di grafica per i canali alpha)

IMMAGINE->TRASFORMA->

OFFSET: sposta l'immagine con coordinate o percentuale non da anteprima.

RIDIMENSIONA AUTOMATICA: se una scritta ha diverso bordo l'immagine viene tagliata lasciando la scritta e togliendo il bordo senza anteprima

ZEALOUS CROP: se una scritta ha diverso bordo l'immagine viene tagliata lasciando la scritta e togliendo il bordo in modo poiù marcato dell'opzione sopradescritta senza anteprima

GHIGLIOTTINA: se ci sono le linee guida sull'immagine (vedi righello), alla sua attivazione, crea nuove immagini delle dimensioni dei quadrati creati dai righelli. Non ha dato cambiamenti significativi nell'immagine senza righelli.

 

IMMAGINE(image)->

DIMENSIONE SUPERFICIE: taglia pezzi d'immagine con molti comandi e possibilità

SCALA IMMAGINE:ingrandisce in scala o aumenta in scala l'immagine che sarà + o - definita

DUPLICA: fa la duplicazione dell'immagine

ISTOGRAMMA: fa vedere l'istogramma dei colori dell'immagine, solo per capire cosa fare per migliorare l'immagine.

 

LIVELLI(layers)->

LIVELLI CANALI E TRACCIATI : questa opzione serve a gestire i livelli dell'immagine, i canali per la gestione dei colori e i tracciaci che sono utili nelle modifiche, sono funzioni molto potenti che qui non si possono spiegare, sul web trovate diversi tutorial su queste importanti e fondamentali funzioni per il fotoritocco prima studiateli bene e poi potrete affrontare questa consolle, per quanto riguarda questo tutorial provate ad andare sopra il livello o canale visibile (la piccola miniatura del livello) e cliccate con il tasto destro del mouse, vi apparirà un menù da cui gestire le varie funzioni oltre i vari tasti e cursori visibili, altro suggerimento cliccando a sn dell'icona si fa sparire il livello o canale dell'immagine. Provate a duplicare il livello e poi andate sulla consolle principale cliccate sulla croce e poi spostate l'immagine, vedrete che sotto c'è una copia dell'immagine, ora ritornate alla consolle e cliccate tra l'occhio e l'icona della copia, è spuntata una croce, andate nell'immagine e provate a spostre l'immagine che è sotto, vedrete che si sposta anche la principale, però se provate a muovere l'immagine principale questa non si muove, si può giocare anche sulla opacità del livello e su altre funzioni vedi cliccando su normale, si possono spostare i livelli ed altro, ma ci vorrebbe tutto il sito quindi leggete e sperimentate.

LIVELLO ALLA DIMENSIONE DELL'IMMAGINE: quando si incolla una selezione più grande dell'immagine e quindi si traforma in un livello attraverso la consolle dei livelli, qui si taglia la parte d'immagine non visibile.

PILA-> una nuova finestra per navigare nei livelli dell'immagine

LIVELLO PRECEDENTE: va al livello precedente dell'immagine

LIVELLO SUCCESSIVO: va al livello successivo dell'immagine

ALZA LIVELLO: va al livello precedente

ABBASSA LIVELLO: va al livello successivo

LIVELLO IN ALTO: primo livello in alto

LIVELLO IN BASSO : ultimo livello in basso

ROTAZIONE-> 30° 60° 90°

ANCORA LIVELLO: non è stato possibile provarla perchè non selezionabile

INCOLLA LIVELLI VISIBILI: l'immagine divisa su più livelli viene trasformata ad un solo livello, funzione utile se si vuole memorizzare in un formato che non supporta i livelli.

APPIATTISCI IMMAGINE: ha lo stesso effetto della funzione INCOLLA LIVELLI VISIBILI

DA MASCHERA SELEZIONE: Unisce il canale alpha del livello alla maschera

AGGIUNGI CANALE ALPHA: aggiunge un canale ALPHA all'immagine

ALPHA A SELEZIONE: aggiunge un canale alpha alla parte di immagine selezionata

AGGIUNGI LIVELLI VISIBILI: viene selezionabile quando l'immagine è a diversi livelli, esce una consolle ove vi sono molte opzioni, si possono cambiare i nomi ai livelli.

STRUMENTI (tools)->

BARRA DEGLI STRUMENTI: fa vedere la consolle iniziale

COLORI BASE: colori di default bianco e nero

CAMBIA COLORI: inverte la posizione dei colori.


STRUMENTI(tools)->STRUMENTI DI SELEZIONE-> (si fa selezionando la voce e puntando il mouse dove si vuole lavorare, cliccando fuori selezione essa sparisce)

SELEZIONE ELITTICA: selezione ellittica rotonda

SELEZIONE RETANGOLARE: selezione rettangolare

SELEZIONE LIBERA:selezione a mano libera

SELEZIONE FUZZY:selezione aree di colore simile (bacchetta magica)

SELEZIONE BEZIER:una riga che si posiziona dove si vuole.

FORBICI INTELLIGENTI: mette vari punti dove partono le righe e così di può selezionare molti punti da imparare e forse taglia l'immagine


STRUMENTI(tools)->STRUMENTI TRASFORMAZIONE->

MUOVI :selezionandolo con il mouse si sposta l'immagine portandola anche fuori quadro

LENTE: somma l'immagine solo in avanti dal punto che si clicca col il mouse

RITAGLIA RIDIMENSIONA: taglia l'immagine con un quadrato che si può manovrare e poi si fa enter

TRASFORMA: si può ruotare l'immagine con il mouse oppure con la finestra e coordinate e poi la conferma si da' dalla finestra.

RIFLESSIONE:inverte l'immagine a dx o sn.


STRUMENTI(tools)->

TESTO: si clicca sul punto dell'immagine da dove partirà il testo, senza anteprima si va a tentavi, il testo rimane in lampeggio.

SELEZIONE COLORE: fa uscire lo strumento contagocce , vedi consolle iniziale.


STRUMENTI(tools)->STRUMENTI DISEGNO-> (vedi i comandi in consolle)

RIEMPIMENTO COLORE (secchio in consolle): cambia e riempie di colore a parti omogenee del disegno il colore è quello di default.

SFUMATURA: fa un cambiamento di colori che sono i due nella consolle principale attenzione da fare su una parte d'immagine selezionata senno riempie di colore tutto il disegno.

MATITA(matita in consolle): simile al pennello ma più calcato

PENNELLO(pennello in consolle): pennella l'immagine con il colore selezionato in consolle e la dimensione del pennello

GOMMA(gomma in consolle) : cancella parte di colore

AEROGRAFO(penna con svolazzo): fa la pittura come a spruzzo e leggera a seconda del colore e la dimensione dalla consolle.

DUPLICA (timbro in consolle):

ARROTOLAMENTO(goccia in consolle ): sfoca o contrasta (non funziona da rivedere)

STILO(stilo sulla consolle): fa quasi le stesse cose di pennello e matita ma non varia di dimensioni .

BRUCIA(cotton fiocc in consolle): scherma o brucia colore.

SFUMINO (dito in consolle) il colore dove passa questo strumento viene anche allargato in altre parti dell'immagine.

 

STRUMENTI(tools)->

MISURINO misura l'immagine da dove si parte con il mouse.

 

FINESTRE(dialogs)->

LIVELLI CANALI TRACCIATI: finestra livelli canali tracciati, vedi anche manuali di photshop o programmi simili presenti in internet.

OPZIONI STRUMENTI: ti fa vedere lo strumento che si sta utilizzando e si può modificare i parametri

PENELLI: menù pennelli

PATTERN: consolle pattern dove si può modificare l'opzione della consolle principale.

GRADIENTI: consolle gradienti

PALETTE: consolle palette di colori 256 o 16

PALETTE IN SCALA DI COLORE: si può lavorare sulle palette in scala di colore ed poi importale sulla consolle princimapale

DISPOSITIVI DI INPUT: da come messaggio che non esistono dispositivi di imput

STATO DEI DISPOSITIVI: si possono fare di default sulla consolle principale i gradienti pennelli colori etc.

INDICE DEI DOCUMENTI: tutti i file che si sono aperti nei precedenti lavori e che si possono aprire o cancellare.

CONSOLLE DEGLI ERRORI: se aperta vengono mostrati i messaggi d'errore di Gimp

VISUALIZZA FILTRI: i filtri a disposizione

STORICO DELLE OPERAZIONI: le operazioni fatte sull'immagine in lavorazione e si può ritornare indietro nelle operazioni

 

 


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