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I GIORNI DEL TUONO

2° classificato al concorso Avventura dell'Anno 2002


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Se vuoi scaricare il gioco...

Se stai giocando i Giorni del Tuono e non riesci a concluderlo...


Le 7 giornate più memorabili della storia...

LA TRAMA

In una soleggiata domenica mattina arrivate al villaggio medievale di Xamator, dove si terranno i festeggiamenti dei Giorni del Tuono, dedicati al Santo. Dopo aver assistito a delle gare di lotta, nell'Arena del villaggio, prendete la decisione della vostra vita: diventare un combattente. Ed è qui che inizia l'avventura.
Entro la domenica successiva dovrete allenarvi nella lotta, mangiare e dormire ogni giorno, spendere con parsimonia il denaro che avrete, procurandovene dell'altro. Dovrete risolvere arzigogolati enigmi, incontrare strani individui, e se sarete abbastanza bravi riuscirete perfino a fare del sesso. Ma alla fine diverrete il Re dell'Arena!

CURIOSITA'

Ho creato i Giorni del Tuono volendo realizzare un'avventura in cui il protagonista non fosse soggetto a una morte violenta che all'improvviso interrompe la storia. Nei Giorni è sufficiente digitare STATO per conoscere il livello vitale e di forza del momento. Un livello che si modifica continuamente durante il gioco, in relazione alle vicende vissute dal protagonista. Non solo. Ho inserito alcuni eventi casuali che possono influire sull'evolversi della partita, fermo restando che, finché si è vivi, questa può essere felicemente conclusa (a meno che non siate veramente sprovveduti!). Il giudizio finale, come sempre, spetta a Voi.

RINGRAZIAMENTI

Rigrazio innanzitutto Matteo, l'autore dell'enigma del vecchio Matthews (notare l'assonanza nel nome...), che, tra l'altro, ha anche scoperto parecchi bugs nel gioco e ringrazio il mio betatester ufficiale Antonello, che invece mi aveva garantito il gioco esente da pecche (...!).
E ancora, il mitico Colombini, senza il quale a quest'ora non leggereste neanche queste poche righe e di cui ho spudoratamente copiato le routine dei combattimenti, Paolo Lucchesi e Marco Vallarino per i preziosi consigli ricevuti in fase di programmazione.
E infine tutti coloro che con il loro voto hanno permesso a questo gioco di arrivare secondo al premio Avventura dell'Anno 2002.

Ciao
Max