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Altro
fondamentale quesito è capire come:
a) Come si crea un mondo tridimensionale;
b) Come si strutturano in modo efficiente queste connessioni. (
trasmissioni ).
Abbiamo già visto come per trasmettere dei dati venga spesso usata una
Shape. Questa volta per trasmettere al posto della Shape, è possibile
mandare un Blocco che verrà moltiplicato per tutte le volte che si
desidera con la possibilità di dargli diverse coordinate a seconda dei
casi.
I parametri per inserire il blocco sono:
1. La scala;
2. La localizzazione;
3. La rotazione.
Queste sono le tre operazioni logicamente congruenti e le uniche possibili
visto che il Blocco base non si può modificare.
Le conseguenze dell'introduzione del concetto
blocco sono:
1. Introduzione
di una sintassi ( un modo di esprimersi);
2. Creazione di Librerie;
3. Interazione Blocco Madre / Figli;
4. Introduzione di mondi complessi.
Esiste la possibilità di modificare la struttura del blocco riprendendo
il terzo concetto dell'interazione blocco madre-figli. Si può quindi
utilizzare la denominazione di gerarchia nel senso che esiste un posizione
prioritaria che alcuni oggetti-blocco hanno la quale modificata, produce
la modifica degli altri blocchi ad esso dipendenti.
Un blocco, come i modelli tridimensionali, ed in pratica tutto il
graficizzabile, può essere
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