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Temerari
Gli Halfling sono temerari per natura, anzi, si può dire palesemente incoscienti, in quanto spesso troppo curiosi, avventati, desiderosi di avventura per valutare i reali rischi cui si espongono. Questo però permette loro di non provare in nessun caso paura per situazioni “naturali” e non risentire neppure di blandi effetti magici volti a terrorizzare (immuni a incantesimi e poteri speciali di paura, fino a IV livello)

Manualità
Molto abili nei giochi di mano, gli Halfling si trovano a loro agio con piccoli giochi di prestigio, e sono ovviamente molto abili nel furto con destrezza e nell’antica arte del baro.

Sensi Acuti
Gli Halfling possiedono una vista paragonabile a quella Elfica, in buone condizioni di luce (anche se artificiale; normale invece al buio ed al crepuscolo); inoltre, anche il loro udito è più sviluppato di quello di un normale Umano…gli altri sensi sono molto simili, come sensibilità, a quelli di un Umano medio.

Fortuna Sfacciata
E' quasi leggendaria la Fortuna degli Halfling, che li porta spesso a cavarsi fuori da situazioni in cui normali avventurieri lascerebbero la pelle, di solito proprio quando la loro totale incoscienza li porta a compiere azioni che il buon senso sconsiglierebbe. Si sa, la fortuna aiuta gli audaci.

Ottima Mira
Gli Halfling sono naturalmente dotati di una ottima mira, che conferisce loro particolare maestria nell’uso di qualsiasi arma (contando anche armi improvvisate come bottiglie, sassi, ecc…) venga lanciata a mano o mediante fionde e mazzafionde. In quest’ultimo caso sono particolarmente abili nel colpire i punti critici delle creature molto più grandi di loro (almeno 3 volte più grandi). Purtroppo la minuta corporatura impedisce agli Halfling di usare balestre (che difficilmente potrebbero caricare) ed archi lunghi. Il vantaggio della loro mira però non si applica nel caso di archi corti e dispositivi affini.

Restrizioni alle Armi (MALUS)
La corporatura minuta degli Halfling impedisce loro di usare armi troppo lunghe o pesanti (lance, spade a due mani o bastarde, alabarde, falci, archi lunghi, balestre ecc…). Unica eccezione è il bastone a due mani che rientra nei canoni di leggerezza e velocità proprie del combattimento degli Halfling.