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Temerari
Gli Halfling sono temerari per natura, anzi, si può dire palesemente
incoscienti, in quanto spesso troppo curiosi, avventati, desiderosi di
avventura per valutare i reali rischi cui si espongono. Questo però
permette loro di non provare in nessun caso paura per situazioni
“naturali” e non risentire neppure di blandi effetti magici volti a
terrorizzare (immuni a incantesimi e poteri speciali di paura, fino a IV
livello)
Manualità
Molto abili nei giochi di mano, gli Halfling si trovano a loro agio con
piccoli giochi di prestigio, e sono ovviamente molto abili nel furto con
destrezza e nell’antica arte del baro.
Sensi Acuti
Gli Halfling possiedono una vista paragonabile a quella Elfica, in buone
condizioni di luce (anche se artificiale; normale invece al buio ed al
crepuscolo); inoltre, anche il loro udito è più sviluppato di quello di
un normale Umano…gli altri sensi sono molto simili, come sensibilità, a
quelli di un Umano medio.
Fortuna Sfacciata
E' quasi leggendaria la Fortuna degli Halfling, che li porta spesso a
cavarsi fuori da situazioni in cui normali avventurieri lascerebbero la
pelle, di solito proprio quando la loro totale incoscienza li porta a
compiere azioni che il buon senso sconsiglierebbe. Si sa, la fortuna aiuta
gli audaci.
Ottima Mira
Gli Halfling sono naturalmente dotati di una ottima mira, che conferisce
loro particolare maestria nell’uso di qualsiasi arma (contando anche
armi improvvisate come bottiglie, sassi, ecc…) venga lanciata a mano o
mediante fionde e mazzafionde. In quest’ultimo caso sono particolarmente
abili nel colpire i punti critici delle creature molto più grandi di loro
(almeno 3 volte più grandi). Purtroppo la minuta corporatura impedisce
agli Halfling di usare balestre (che difficilmente potrebbero caricare) ed
archi lunghi. Il vantaggio della loro mira però non si applica nel caso
di archi corti e dispositivi affini.
Restrizioni alle Armi (MALUS)
La corporatura minuta degli Halfling impedisce loro di usare armi troppo
lunghe o pesanti (lance, spade a due mani o bastarde, alabarde, falci,
archi lunghi, balestre ecc…). Unica eccezione è il bastone a due mani
che rientra nei canoni di leggerezza e velocità proprie del combattimento
degli Halfling.
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